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Séquence 3.2 - Les poils sur la scène du crime - introduction au bloc incrémenter

La police scientifique a trouvé sur le lieu du vol une série d'indices, notamment des poils.

Un policier a noté qu'il a trouvé 2 poils de couleurs différentes, il a noté ce nombre dans sa variable nombre_poils. En regardant de plus près la scène, il s'est rendu compte de la présence d'un troisième poil d'une autre couleur, il veut donc modifier la valeur contenue dans la variable nombre_poils.

Vous pouvez voir ci-dessous un nouveau bloc, incrémenter ... de .... En informatique, on utilise le terme incrémenter pour augmenter la valeur d'un nombre.

PRIMM-SECOND-2-BIS/increment.jpg

Exemple : Votre variable a comme valeur le nombre 5 et vous augmentez sa valeur de 2, alors votre variable contient maintenant la valeur numérique 7 et vous avez incrémenté de 2.

  1. Utilisez les blocs pour mettre 2 poils dans votre variable nombre_poils.
  2. Incrémentez nombre_poils de 1.
  3. Affichez le contenu de votre variable nombre_poils à l'écran.
  4. Une fois fini l'étape 4, appuyez sur Soumettre

Vous avez bloc(s) restant(s)