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Author(s) Maxime Jacques de Dixmude Slavic
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Programmation objet : la classe !

Un objet est une entité qui regroupe à la fois des variables et des fonctions. Le premier intérêt est qu’un objet est indépendant et auto-suffisant puisqu’il contient tout ce qu’il faut pour être utilisé, il permet d’éviter le recours aux variables globales par exemple. Un objet est défini comme une instance d’une classe, c’est-à-dire un élément d’une catégorie. Voici un exemple de la vie courante : on considère la classe Chien, alors mon chien Médor est un objet, appartenant à la classe Chien. Note que Chien est un concept, mais que Médor est bien réel. Mon autre chien Foulcan est aussi une instance de Chien.

Voici comment définir le début d’une classe Vecteur() afin de modéliser des vecteurs de l’espace :

class Vecteur:
    def __init__(self,x,y,z):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z

Pour l’instant un vecteur est un concept auquel sont rattachés trois nombres (x, y, z). Le mot self fait référence à l’objet lui-même mais dont on ne connaît pas encore le nom (ce sera V ou bien V1, V2...).

Et voici un objet défini à partir de cette classe :

V = Vecteur(1,2,3)

Cet objet possède trois attributs :

V.x
V.y
V.z

qui valent ici respectivement 1, 2 et 3. Autre exemple, le calcul V.x + V.y + V.z renvoie 6. Je peux changer une de ces valeurs comme pour une variable classique (même si ce n’est pas la manière recommandée), par exemple :

V.x = 7

Maintenant V.x + V.y + V.z vaut 12.

Tu peux définir plusieurs objets qui seront indépendants les uns des autres :

V1 = Vecteur(1,2,3)
V2 = Vecteur(1,0,0)

Ainsi par exemple V1.y vaut 2, V2.y vaut 0.

Pour un objet, une fonction associée s’appelle une méthode. Complétons notre classe Vecteur() pour lui associer trois nouvelles méthodes :

class Vecteur:
    def __init__(self,x,y,z):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z

    def norme(self):
        N = sqrt(self.x**2 + self.y**2 + self.z**2)
        return N

    def produit_par_scalaire(self,k):
        W = Vecteur(k*self.x,k*self.y,k*self.z)
        return W

    def addition(self,other):
        W = Vecteur(self.x+other.x,self.y+other.y,self.z+other.z)
        return W

Implémentation

On va te demander d'implémenter la Classe Chien qui a 4 attributs : nom, race, x et y (pour leur position). Ainsi que 2 méthodes : wouaf() qui imprime sur la console "Wouaf!" et viensIci(x,y) qui change ses attributs de position pour aller à x,y.