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יוצרים Maxime Jacques de Dixmude Slavic
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Jeu des coquilles

Quand on donne une valeur à une variable, on "écrase" la précédente valeurs contenue dans cette dernière. Lorsque c'est la première fois qu'on instancie cette variable, ce n'est pas un problème. Par contre cela peut en devenir un si on utilise le même noms de variable qu'une autre défini précédemment.

Par exemple, dans le code suivant, variable contiendra la valeurs 0 à la fin de l'éxécution :

variable = 1
variable = variable + 2 # qui fait 3
variable = 6
variable = 0

Implementation

Jean-Eude souffre de dyslexie et a interverti ce que contenaient 2 variables. Écris un code qui échange le contenu de 2 variables. Ici, les variables seront gauche et droite.